| Posté le 31-08-2007 |
eternal darkness est pour ma part un jeu tres basse game comparé a un silent hill ou resident evil.pour commencer la scene du début est mal faite et on ne peut la passer.une histoire qui ne captive personne,la cinématique du début s arettent pour nous l aisser jouer(se battre)alors que l on est meme pas au courant.
j ai fini le jeu en meme pas 3jours.les graphismes remontent a l époque de la ps1,le gameplay est pas mal mais le systeme de santé mental est hyper mal geré.des "énigmes" trop facile.des scenes cut que l on ne peut pas passer. |
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| Posté le 21-07-2005 |
L'indomptable sembla avoir été dompté...
Eternal Darkness est, à mon avis un jeu pas mal du tout qui, en plus de ça à le mérite d'être exclusif sur gamecube.
Le point le plus fort de ce jeu est sans doute l'orientation très claires pour les connaisseurs (ou les initiés) de l'appel de Cthulu.
Reste à savoir s'ils apprécieront... Le système de santé mentale fait justement penser au JdR l'Appel de Cthulu, tout comme le reste du jeu en fait: les héros ne sont pas des militaires entraînés, ou membres d'élites des forces de police, il sont plus ou moins normaux, du moins à leurs époque respectives.
En tout cas, je pense que le but est atteint : l'angoisse: voire son niveau de santé mentale diminuer inexorablement, savoir devenir fou (je parle du perso hein), sans pour autant pouvoir y faire grande chose, et voir les destins des petits humains pitoyable que nous sommes se mettre en marche, alors que nous ne comprenons à peine ce qui nous arrive.
La folie qui s'empare lentement du perso est bien rendue, on subit réellement les hallucinations avant de se rendre compte qu'en fait il n'y avait rien. (Chose qui n'est pas dans un Resident Evil)
Et, contrairement à Indomptable qui lui préfère Resident Evil, un bon jeu, bien que quelque peu rébarbatif et lassant, E.D. propose une autre vision sur ce type de jeu et, avouons-le ce n'est quand même pas pour déplaire. |
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| Posté le 04-03-2005 |
| ZZZZZZZZZ. Hum? Euh, excusez-moi, je suis encore sous l'effet soporifique que provoque ce jeu. Parlons-en d'ailleurs: les graphismes semblent avoir été copié avec ceux des années 95 et la musique n'est pas bonne, voire médiocre. Mais le pire reste à venirr...L'histoire commence (après d'interminables scènes cinématographiques que l'on ne peut pas passer) par une scène de combat, et là je suis tout de suite fixé, je sais où ranger ce jeu, pas dans ma chambre aux côtés de Resident Evil ou de Devil May Cry, mais plutôt dans le grenier, entre d'anciens livres tout poussiéreux et de vieux jeu de carte. Et ce jeu a encore baissé dans mon estime (c'est pour dire!) quand j'ai découvert le début de l'histoire. Le thème principal est plutôt moyen: une jeune femme enquête toute seule dans un manoir pour connaître la cause du décès de son grand-père. Franchement, on s'en fout de savoir pourquoi il est mort son grand-père, on ne peut donc pas dire que l'histoire soit très captivante! Cettte jeune femme commence donc sa recherche et là, les combats se font beaucoup plus rares (quoique, je me demande si ce n'est pas plus mal, parce que quand elle tire avec son fusil, on ne peut pas dire que ce soit très réaliste) et surtout, le plus agaçant, c'est qu'elle s'attarde sur tous les objets, on dirait qu'elle fait une visite de musée, et c'est plutôt lassant! Après... Non mais vous croyez que j'ai continué à jouer à ce jeu après? Je crois que j'en avais assez vu pour aujourd'hui! |
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| Posté le 19-12-2004 |
Etrenal Darkness sanity’s requiem (traduire requiem pour nous âmes) est un très bon survaval horor qui prend des allures de R.P.G vers la fin du jeu lorsqu’on a récupérer la plupart des sort.
Le scénario est bien pensé et s’inspire de faits réels (l’assassinat de Charlemagne, l’inquisition, la première guerre mondial, la première guerre du golf ….) il va même jusqu’à montrer que ses événements sont tous liés et font parti d’une gigantesque machination orchestre par le dieux que sert Pius, ce qui rend le jeu encor plus réel et angoissant. Et en parlant d’angoisse le système de santé mental est bien penser et reflète tout se que le personnage ressent ce qui lui donne un dimension réel. Les aluminisation arrivent toujours à brûle pourpoint ce qui fait qu’on ne sait jamais si on hallucine ou non, d’ailleurs étés vous devant votre ordinateur sur allsonluce.com, en train de lire ces lignes ou est-ce une hallucination………… ???
Pour ce qui est de la duré de vie elle serait un peut courte s’il ne fallait pas finir le jeu trois fois pour voir la véritable fin de jeu et débloquer tout les bonus.
En bref E.D est très bon survaval horor aurienté R.P.G que tout amateur du genre se doit de posséder. |
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| Posté le 25-05-2003 |
Voilà une bonne surprise ! Un jeu complètement nouveau et innovant ... cool !!!
Soyons clair, je ne placerais pas Eternal Darkness parmis les survival horror, il y a bien trop de combats et d'action pour que ça en soit un, et les énigmes sont un peu trop simple.
Néanmoins, on a là un jeu original qui ouvre une nouvelle voie dans le métagame, comme Metal Gear Solid l'avait fait avec Psycho Mantis. En effet, les événements survenant lorsque l'on devient fou sont énormes, et on se laisse avoir même quand on les connait.
Le système de magie, que j'apprécie, ne plaira sûrement pas à tout le monde, car il prend une place de plus en plus grande au fur et à mesure du jeu. Il est impensable (et impossible) de finir les derniers niveaux sans utiliser de magie dans chaque salle.
Enfin, l'histoire est tout bonnement géniale. L'idée de parcourir le temps et de jouer plusieurs 'héros' est terrible, et pour une fois, ça ne se termine pas forcément bien pour eux...
Un très bon jeu, long et intéressant à refaire pour les bonus qu'il contient. On regrettera les graphismes parfois un peu bâclé, surtout quand on les compare à Resident Evil Rebirth ou 0. |
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| Posté le 19-04-2003 |
Ce jeu (à savoir Eternel Darkness) est très bien avec un très bon scénario, une réalisation pas si mal, et une bonne ambiance. Mais (et oui y'a un mais...) c'est beaucoup trop linéaire!!!Il y'a toujours qu'un seul chemin, une seule action a faire, etc. Je lui accorde donc la note de:
(Roulement de tambours....)
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7/10 |
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| Posté le 06-03-2003 |
| Oui, Eternal Darkness, c'est bien, c'est sympa, une vraie histoire avec de vraies énigmes et de vrais personnages (encore que voir un moine se battre totu de suite à l'arbalète, fouiller et piquer des bijoux, ça me semble pas très réaliste, même si il se sent soudainement animé d'une vocation d'enquêteur....). Ce qui reste vraiment dommage dans ce jeu, ce sont les mouvements de caméra!!! N'en ayant pas le contrôle, il est difficlie de s'habituer quand même! Ils auraient pu les faire au moins en prenant en considération les mouvements du personnage (si il s'avance vers la gauche,qu'on puisse voir le coin droit, et pas le coin gauche, ou encore quand il va se battre et qu'il est caché par un pilier parceque la caméra ne veut bien s'avancer que lorsqu'il achève un adversaire!) Bref, même si avec la tension qu'il y a dans le jeu et une fluidité dans le scénario, le côté caméra n'a pas été aussi bine travaillé que cela, et ça gâche pas mal. |
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| Posté le 31-01-2003 |
| Un bon jeu qui se differencie de Resident evil par son ambiance qui travaille sur notre esprit en faisant apparaitre quelques surprises par moments. L'une de ces surprises a failli me faire eteindre ma console en cours de sauvegarde ceux a qui c arriver doivent me comprendre. L'anbiance est vraiment sympa. Un bon jeu a posseder, seul hic devoir finir trois fois le jeu pour voir la vrai fin. ;-) |
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| Posté le 30-11-2002 |
| Eternal Darkness,sans être Le jeu à posséder,se doit de faire partie de votre ludothèque Gamecube.En effet,si la réalisation est inférieure aux capacités du Cube,l'ambiance qui émane du soft, grace à un scenario travaillé et aux innovations techniques (santé mentale),efface ce defaut et donne toute sa qualité au soft.Un titre a se procurer d'urgence! |
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| Posté le 19-11-2002 |
Depuis des temps immémoriaux, de maléfiques et puissantes créatures, les anciens, complotent et préparent secrètement sous le regard des hommes leur entrée sur terre. Seule une poignée d'hommes (et de femmes), les élus, vont être témoins de cette machinations, et tenter, chacun à leur époque, de mettre fin aux agissements des anciens...une bataille sur plus de 2000 ans commence.
L'histoire débute en l'an 2000 à Rhode Island, vous y incarnez Alexandra Roivas, une jeune fille pleine de fougue. Apprenant le décés de son grand-père dans la maison familiale, décés pour le moins horrible et étrange car il ne reste plus grand chose du cadavre, et constatant l'incompétence de la police, elle décide de mener elle-même l'enquète. Quelques minutes plus tard, Alex découvre une salle secrète dans laquelle se trouve un livre bien étrange. C'est autour de ce livre que gravite toute l'histoire. En effet, à la lecture des premières pages vous vous retrouvez projeté en Perse en l'an 26 avant J.C dans la peau du centurion Pius augustus, lequel, attiré par d'étranges voix, va pénètrer dans un mysterieux temple et bouleverser malgré lui le destin de l'humanité qui elle-même ne se doute de rien. Mais je ne vous dévoilerais pas plus le scénario tant il est prenant et plein de surprises.
Sachez juste que vous allez devoir diriger 12 personnages improvisés élus pour l'occasion, tous aussi différents les uns que les autres, et chacun dans des lieux et époques différentes. Cela passe du moine français en 1485 a l'archéologue en 1983 ou encore au reporter anglais bloqué dans une église en pleine guerre 14-18. Bref un vaste choix est proposé pour rompre la monotonie et servir un scénario qui se dévoile au fur et à mesure...grandiose.
Question graphisme, il est vrai que l'on est pas dans Resident Evil par exemple, bien que je préfère éviter toute comparaison entre ces deux titres car ils n'ont rien, mais alors strictement rien à voir. Les décors sont certes un peu moins beaux, mais sont par contre tout en 3d. De l'architecture énorme de la cathédrale d'Amiens aux couloirs étroits et sombre, tout est une question d'ambiance.
Qu'en est t-il maintenant de l'animation tant décriée? Je répondrais que les mouvements des protagonistes sont tout à fait normaux et naturels, avec une mention spéciale pour les visages expréssifs et les mouvements des lèvres qui collent parfaitement avec les dialogues, et ça, c'est si rare que ça doit être signalé.
Passons à la jouabilité. Pas de problêmes, ça se manie sans difficulté, j'appuie vers le bas et...le perso va...vers le bas. Pour tuer un ennemi, je maintiens R et j'appuie sur A (comme Resident evil quoi!), mais avec la particularité de pouvoir choisir quelle partie du corps je vais frapper en orientant le stick selon ma convenance, un coup d'épée vers le haut et hop! en v'la un qui n'a plus de tête...poilant!
Avant d'aborder les principaux atouts du jeu, je voudrais juste parler des sauvegardes qui s'effectuent n'importe ou dans le jeu à condition qu'il n'y ai plus d'ennemis dans la salle. Voila, les choses serieuses commencent maintenant.
Tout d'abord, la magie et les énigmes. En fait, je les regroupent car elles sont souvent intimement liées, à savoir que vous aurez souvent besoin d'une magie particulière afin de vous débloquer. Bref, les énigmes ne sont pas toujours trés dures, la solution étant souvent toute bête. La magie justement, parlons-en, vous en aurez tout un florilège pour vous dépatouiller dans les niveaux, sachant qu'il y a plein de combinaisons possibles. Le système est judicieux et facile d'utilisation car on peut associer les magies aux touches du pad ce qui permet d'éviter d'entrer dans le menu à chaque fois qu'on en a besoin. Le jeu ressemble pas mal vers la fin à un rpg/aventure.
Au dessus de la barre de magie (bleue), se trouve une barre (verte) qui est en fait votre santé mentale. Et c'est la le points important et innovant du jeu. En effet, chaque fois que vous croisez une créatures, votre jauge verte diminue et votre personnage commence à avoir des hallucinations. Ces hallucinations peuvent soit toucher le personnage (vous prenez un sort de soin et, au lieu de récupérer de la vie, votre personnage se fait couper en deux, puis, apparait un flash, et vous voila encore en vie, tenterez vous une nouvelle fois le sort de soin?), soit il vous touche directement vous (vous entrez dans le menu pour sauvegarder, mais quand vous appuyez sur ok, vos sauvegardes s'effacent...aprés quelques instants de stupeur, vos sauvegardes réapparaissent comme par miracle). Il existe ainsi de nombreuses hallucinations, plus ou moins fortes selon l'état de votre jauge mentale, et croyez moi, vous allez être surpris plus d'une fois tant elles sont...hallucinantes (facile celle-la ;-) ).
Ensuite, un des autres points forts du jeu est son ambiance musicale et sonore, angoissante à souhait, parfois discrète mais plongeant le joueur dans l'effroi, parfois plus mélodieuse et calme, du grand art. Les bruitages ne sont pas en reste, et le doublage fait par de réels acteurs et absolument génial.
Pour finir, la durée de vie est trés bonne car il vous faudra faire trois fois le jeu dans son intégralité pour en connaitre la vraie fin, soit environ 30 heures.
Bref avec ses hallucinations qui rendent vraiment fou, sa musique, son ambiance (Ce jeu possède bien son appelation de thriller psychologique!)...etc...et surtout son histoire tout à fait captivante, Eternal darkness est un hit à posséder de toute urgence et que je n'entende personne le comparer à Resident evil. J'adore R.E également, mais je le dis encore une fois, ça n'a rien à voir...du tout
Sur ce, vous savez ce qu'il vous reste à faire...sinon, les rats vous dévoreront les yeux (les connaisseurs comprendront ;-) )
Allez, a ciao!!
Li Stivizzzzzzzzzzzzz |
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