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RESIDENT EVIL Game Cube (archive)

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Posté par Al31 le 11-09-2002 à 15:01
Bonjour à tous!

Je ne suis pas un expert en jeux vidéo, mais je viens de débuter le jeu RESIDENT EVIL sur GAME CUBE.

J'ai réussi à trouver le ruban pour me sauvegarder, la map du manoir et j'ai réussi à dévérouiller une porte au deuxièmes étage, qui était vérouiller de l'intérieur. Vous savez, par cette pièce jaune où il y a un miroir incliné dans une porte. Là où l'on trouve une flèche sur une statut. J'ai aussi pris le bouclier devant la cheminé.

Je suis vraiment bloqué. Je ne trouve pas comment prendre la clé piège qui rétracte les murs et nous envoie une statut avec des lames rotatives, et je ne trouve pas comment réparer l'ascenceur.

Quelqu'un m'a dit qu'il fallait brûler un zombie, mais lequel et comment ?

Et ce fameux petit canif donné par notre collègue au début. N'est-il pas supposer dévérouiller des portes ?

Aidez-moi S.V.P.!!
Posté par starcky le 14-09-2002 à 15:06
J ai exactement le meme probleme aidez moi aussi plizzzzzzzzeee
Posté par DJJayKay le 14-09-2002 à 20:33
Pas de panique, tu n'auras la clé dans la salle avec les murs qui se rétractent que plus tard. D'abord va dans le jardin en passant par la porte située dans l'escalier du hall d'entrée. Puis va vers le fond : utilises la pointe de la flèche (pour l'obtenir : examine la flèche dans le menu) tu vas débloquer un passage au bout duquel tu trouveras un grimoire. Examines le grimoire et tu trouveras une clé qui tu permettra d'avancer un peu plus dans le manoir.
Posté par starcky le 14-09-2002 à 22:45
Salut mon adresse est ckywarez@wanadoo.fr pourrais tu m expliquez car j ai le grimoir mais que faire ensuite ???
Posté par stiviz le 15-09-2002 à 13:24
Avec le grimoire, utilise la commande examiner dans le menu pour récuperer la clé du manoir. Un peu plus loin, au premier étage, il y a une piece avec un livre botanique, le briquet (si tu joues avec Jill) et un sifflet pour chien. Essaye de trouver l'entrée du balcon qui se situe sur la gauche quand tu es dans le hall d'entrée, au premier étage. Sur ce balcon, il y a un vitrail, utilise le sifflet pour chien devant...2 dobermans vont t'attaquer, tue les et récupère le collier du chien. Examine ce collier pour trouver une sorte de petit carré, examine alors le petit carré pour qu'il se révèle être une fausse clé grise. Retourne dans le couloir avec les statues qui ont des pointes. Prend la clé sur le socle et pose vite la fausse clé à sa place, le piège s'arrète alors. Voila tu n'as plus qu'à continuer...bonne chance.
Posté par starcky le 15-09-2002 à 19:04
Pourrais tu me dire exactement ou est le balcon plizze !!!

Je le cherche parout :(
Posté par amiral thrawn le 15-09-2002 à 20:32
salut!
la plupart des objets aue tu trouveras dans ce jeu doivent etre 'examines' pour reveler leur secret...
il faut que tu examines la fleche que tu as trouve, elle se demonte...
ensuite, sort par la porte qui se trouve dans la 'peinture'
au palier intermediaire du grand escalier du hall d entree...
la, tu trouveras une tombe, le morceau de la fleche s insere dans le trou de la tombe, et voila, te voila debloque jusqu a la prochaine fois !!
Posté par starcky le 16-09-2002 à 18:43
LOL je l ai fais depuis longtemps la je cherche le balcon avec le sifflet pour chien !!!
Posté par stiviz le 17-09-2002 à 18:12  
Le balcon se situe juste à coté du hall d'entrée (la ou tu commence le jeu) mais au premier étage. Seulement, la porte ne s'ouvre pas par la, il faut que tu en trouve une autre ailleurs. L'autre porte qui mène au balcon se situe dans le couloir dans lequel il y a un escalier qui mène à une salle de sauvegarde (la ou tu rencontre rebecca avec Chris), toujours au 1er. Ouvre la porte et tu te retrouvera sur ce fameux balcon sur lequel tu dois jouer du sifflet pour chien (et du flingue aussi!)

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