Posté par AW le 17-09-2002 à 22:35
Alors voilà.je suis joueur passioné de R.E depuis le debut et je l ai fini avec jill plusieurs fois sur ps1 mais jamais avec chris et donc sur gamecube je l ai d abord fai avec chris,et c là que commence les ennuis. j ai eu la fin la plus pourrie cad
-je n ai meme pas eu a battre le tyran sur le toit...
-je ne suis reparti qu avec jill en helico...
-je n ai pas vu barry une seule fois...
-je suis parti sans rebecca...
Donc,questions:
-quelle est la meilleur fin avec chris ?
-fallait il que je retrouve rebecca pour l emmener et ou?
-est ce normal de ne pas avoir vu barry? enfin qu est ce qui a merdé??? si kelkun peu m orienter et me dire ou j ai merdé en repondan aux questions ça m aiderai bcp merci d avance...
Posté par DJJayKay le 18-09-2002 à 12:13
-La meilleure fin avec Cchris est celle quand tu repars avec Jill et Rebecca en hélico.
-Si tu n'as pas revu Rebecca, c'est qu'elle est morte. Je m'explique : à un moment dans le jeu, alors que tu rentres dans une salle de sauvegarde avec un coffre (celle la plus près du jardin), tu entends Rebecca crier. Il faut te rendre rapidement dans la salle à l'étage où tu as trouvé le sifflet pour chien car Rebecca est en mauvaise posture face à un Hunter. Si tu tues le Hunter et sauves Rebecca, tu auras la meilleure fin sinon Rebecca meurt.
-Concernant Barry, dans le scénario de Chris, il est effectivement mort : c'est donc pourquoi tu ne le croise jamais.
Pour le reste, si tu réussis à garder Rebecca avec toi jusqu'à la fin du jeu : tu repartiras avec Jill et Rebecca en hélico et tu te battras avec le Tyran sur le toit...
Bon jeu!!
Posté par dionysos le 18-09-2002 à 14:58
voici les différentes astuces...
Nouvel écran de démarrage et costumes de rechange
Terminez une fois le jeu avec Jill ou Chris et sauvegardez. Un nouvel écran de démarrage apparaît dans le menu principal.
Sélectionnez le mode 'Encore une fois', qui vous donne la possibilité de choisir entre plusieurs niveaux de difficulté (Facile, Normal ou Difficile).
Une clé se trouve désormais dans le coffre à chaque début de partie en mode ' Encore une fois ' ; Celle-ci s'utilise dans la petite pièce qui se trouve derrière la commode, dans la salle de la statue (là ou vous trouvez le plan) au rez-de-chaussée.
Les armes bonus à munitions infinies
Terminez le jeu en mode normal et en moins de cinq heures avec Jill ou Chris pour obtenir le pistolet 'Samouraï Edge' qui sera dans votre inventaire lors de votre prochaine partie en mode ' Encore une fois '.
Terminez le jeu en mode normal et en moins de trois heures avec Jill ou Chris pour obtenir le lance-missiles à munitions infinies. Il sera dans votre inventaire lors de votre prochaine partie en mode ' Encore une fois '.
Modes bonus : 'Real Survival', 'Invisible Enemy' et 'One Dangerous Zombie'
1) Real Survival :
Terminez le jeu en mode ' Encore une fois ' et en difficulté normale en moins de cinq heures. Cela débloque le mode 'Real Survival', dans lequel les coffres ne correspondent plus entre eux, les items et munitions sont distribués en moins grande quantité. De plus, la visée automatique est désactivée.
2) Invisible Enemy :
Lorsque vous avez terminé deux fois le jeu avec Jill et Chris, vous débloquez le mode 'Invisible Enemy'. Tous les ennemis seront invisibles et la visée automatique désactivée.
Lorsque vous avez terminez le mode 'Invisible Enemy' en moins de cinq heures, vous aurez les félicitations de Shinji Mikami ainsi qu'une galerie d'images représentant les costumes de rechange prévus initialement pour Jill et Chris, qui n'ont pas été retenus.
3) One Dangerous Zombie :
Lorsque vous avez terminé une fois le jeu avec Jill et Chris, vous débloquez le mode 'One Dangerous Zombie'. Forest Speyer (de l'équipe BRAVO) vous poursuit dans le manoir. Il est impossible de lui tirer dessus car il a des charges sur lui qui font tout exploser. Le mieux reste encore de l'éviter.
Comment éliminer vos ennemis ? (Quelques tuyaux pour survivre)
Lorsque vous arrivez dans une pièce, rester immobile un certain temps, et écouter bien ! Chaque monstres émet un bruit bien spécifique, vous saurez alors à qui vous avez affaire, et comment vous armer. Cela évite bien des surprises.
Cerbères (chiens mutant) : S'ils sont en groupe, préférez le fusil à pompe et tirez dans le tas. Arrangez vous pour être dans un endroit où il soit impossible que l'un d'entre eux vous attaque dans le dos. (collez vous contre une porte, un mur ou dans un angle).
Crimson Head (Super Zombies) : Soyez très mobile et utilisez l'arme la plus puissante en votre possession, ils sont résistants et très agressifs. Si vous n'êtes pas armés en conséquence, fuyez ! …. (si vous pouvez !)
Hunters (Monstres vert) : Les grenades acides et le Magnum sont assez efficaces contre eux. Attendez qu'ils soient assez près pour leur tirer dessus. Prenez garde à ne pas être trop faible, ou il vous décapiteront.
Requins, serpents, corbeaux, abeilles : Ne perdez pas votre temps ni vos munitions avec eux, évitez-les simplement.
Araignées : Deux cartouches de fusil.
Zombies : lorsque vous utilisez le magnum, vous les décapitez. (Ils ne reviendront pas sous forme de Crimson Head). Avec le fusil, attendez qu'ils soient assez près et visez vers le haut pour leur exploser la tête. Sinon, une dizaine de balles de revolver, et n'oubliez pas de brûler leurs cadavres.
Chimère (Monstre des conduits d'aérations du labo) : Quatre cartouches de fusil, ou une de Magnum, ou deux tirs de lance-grenades.
NOTE : Il est important de 'nettoyer' la zone afin de ne pas rencontrer le moindre monstres entre le réservoir et l'emplacement ou vous devrez mettre la capsule d'énergie. Il est également important de ne pas courir, sinon ….. Boom !
Eliminer Black Tiger (l'araignée géante de la grotte)
Concentrez- vous sur elle, tuez-la, et sortez de la pièce puis entrez à nouveau : les petites araignées et l'autre grosse araignée auront disparu.
Eliminer le Zombie super agressif du caveau souterrain.
Trois tirs du lance-grenades ou quatre du fusil à pompe suffiront pour le calmer. (D'après mes sources il s'agirait de Georges Trevor).
Eliminer Lisa Trevor
Lors de vos premières rencontres avec elle dans la cabane et dans la grotte, évitez-la : elle résiste à vos attaques. Ne vous faite pas toucher, elle peut avoir raison de vous en trois coups.
Lors de la rencontre finale dans le sous-terrain menant au laboratoire, poussez dans le vide les quatre pierres se trouvant aux quatre extrémités de la plate-forme. Une scène cinématique viendra clore sa triste existence.
Eliminer Neptune (le requin géant)
Après la courte cut-scene pendant laquelle Neptune s'énerve sur la clé que vous étiez venu chercher, poussez le bloc électrique qui est devant vous dans l'eau, puis branchez le courant grâce à l'interrupteur sur votre gauche. Neptune sera électrocuté.
Eliminer la Plante 42
Vous pouvez choisir de préparer le V-Jolt et d'aller le déposer sur ses racines ; elle sera alors beaucoup plus faible. Mais vous pouvez aussi combattre la Plante avec vos armes, ce qui vous évite de perdre du temps. Notez tout de même qu'un nombre conséquent de munitions est nécessaire, ainsi que quelques mélanges de plantes bleues pour vous soigner du poison.
A vous de voir, si vous êtes savant ou guerrier…
Eliminer Yawn, le Serpent Géant
Pour le combattre, les armes les plus appropriées sont le lance-grenades et le fusil à pompe. Cependant, vous pouvez très facilement récupérer l'item qui se trouve dans cette pièce en vous contentant simplement de l'ignorer.
Eliminer Tyrant
Votre premier combat contre lui dans le laboratoire est une petite mise en bouche. Utilisez le Fusil ou le lance-grenades (mieux vaut économiser des balles de Magnum). Il faut compter une petite dizaine de tirs pour en venir à bout.
Lors du combat final, tirez sur lui tout en étant toujours mobile, pour éviter ses assauts qui peuvent vous infliger d'importants dégâts. Ne soyez jamais inerte, et déplacez vous en mouvements circulaires. Le Magnum est l'arme la plus efficace contre lui.
NOTE : Juste avant votre combat final contre Tyrant sur l'héliport, une cinématique montre Tyrant s'approchant dangereusement de votre partenaire (Barry ou Rebecca). Dès la fin de la scène, tirez lui vite dessus ou s'en est fini de celui (ou celle) qui vous accompagne.
Notez aussi, qu'au moment d'utiliser le lance roquette lancé par Brad, vous devrez lui tirer dans le dos, avec chris, sinon il évitera votre tir d'un revers de mains.
Comment obtenir les différentes fins :
1) Jill seule : Vous ne devez pas aller chercher Chris dans la prison, et ne pas rendre son arme à Barry lors du combat final contre Lisa dans le sous-terrain.
2) Jill et Barry : Rendez son magnum à Barry lors du combat contre Lisa, mais n'allez pas chercher Chris dans la prison.
3) Jill et Chris : Cette fin est commune aux deux personnages. Pour l'obtenir, laissez Tyrant tuer Rebecca (lorsque vous jouez avec Chris) ou Barry (si vous jouez avec Jill) lors du combat final sur l'héliport.
4) Jill, Chris et Barry : Rendez son magnum à Barry lors du combat contre Lisa et allez chercher Chris dans la prison.
5) Chris seul : Vous ne devez pas aller chercher Jill dans la prison, et ne pas sauver Rebecca contre le hunter lorsque vous l'entendez crier dans le manoir.
6) Chris et Rebecca : Sauvez Rebecca lorsqu'elle crie dans le manoir, mais n'allez pas chercher Jill dans la prison.
7) Chris, Jill et Rebecca : Sauvez Rebecca lorsqu'elle crie dans le manoir et allez chercher Jill dans la prison.
8) Fin spéciale : Vous pouvez obtenir cette fin avec Chris ou avec Jill. Il faut repartir seul(e) sans vous être occupé(e) de votre partenaire dans la prison. Rebecca doit avoir été tuée par le hunter dans le manoir (avec Chris) et Barry par Lisa dans le sous-sol du manoir (avec Jill).